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Warhammer Online: Age of Reckoning, universalmente abbreviato in WAR, e' un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ambientato nel mondo fantasy di Warhammer. E' stato sviluppato da Mythic Entertainment (gli stessi di Dark Age of Camelot) e ufficialmente rilasciato a fine 2008. Questa recensione NON ha lo scopo di trattare minuziosamente ogni aspetto del gioco, che per sua natura e' vastissimo, ma di trasmettervi le mie prime e soggettive impressioni. Sono stato un fedele giocatore di Wow per un anno e mezzo ed ero molto combattuto sul fatto di iniziare un nuovo mmorpg, ma vi anticipo gia' che sono molto soddisfatto dell' acquisto di WAR.
 L'anima di WAR e' principalmente l'RvR (Reame contro Reame) e vede contrapposte due fazioni, ORDINE (Nani, Impero, Alti Elfi) e DISTRUZIONE (Pelleverde, Caos, Elfi Oscuri). I giocatori si danno battaglia su tre fronti (Nani vs Pelleverde, Impero vs Caos, Alti Elfi vs Elfi Oscuri) per ottenere il dominio territoriale. Questo scopo puo' essere raggiunto completando missioni individuali e pubbliche, massacrando giocatori della fazione opposta, partecipando a scenari e conquistando fortezze. Per rendere equilibrati gli scontri fra giocatori di livelli diversi, i tre fronti di battaglia (Reami) sono stati divisi in 4 gradi (ognumo diviso in 3 capitoli): grado 1 (liv 1-11), grado 2 (liv 10-21), grado 3 (liv 20-31) e grado 4 (liv 30-40). Dopo questa brevissima introduzione, veniamo alle tanto dichiarate e soggettive impressioni (primi 10 livelli di gioco): - Traduzione italiana: FINALMENTE qualcuno ha considerato noi italiani DEGNI di avere il gioco interamente tradotto (manuale, quest, parlato). Tutti gli altri mmorpg concorrenti hanno ignorato questo aspetto, che per molti (compreso me) e' molto importante. Giocare nella propria lingua aiuta ad immedesimarsi nel pieno della storia. Rovescio della medaglia puo' essere la difficolta' nel questare con chi ha il client in un' altra lingua, ma questo non succede, visto che e' presente un server italiano, Gorthor, e penso che tutti gli italiani giocheranno qui.
 - Confezione: amo particolarmente le collector's edition dei giochi e quella di WAR e' la piu' bella e maestosa che mi sia capitato di comprare. Libro fumetto con il prologo, massiccio artbook, mousepad, miniatura da colorare, + la classica confezione da gioco contenente manuale e 2 dvd, ne fanno un must da collezionisti! - Grafica: molto bella e curata, begli effetti, non pesante (rare le cadute di frame). Ricorda qella di wow ma un po' meno "cartonesca". Ogni tanto ci sono dei bug (tipo il vostro pg che rimane con la spada alzata anche quando non combatte, oppure l' effetto grafico di una magia che si blocca e persiste sullo schermo). A volte sono un po' fastidiosi e bisogna sloggarsi e riloggarsi per farli scomparire. Conto che la Mythic li sistemi con le prossime patch. - Interfaccia: molto chiara e funzionale. OTTIMA l'idea di segnalare le zone delle quest in modo chiaro sulla mappa. Finalmente non si vaghera' piu' alla ricerca di quel miserabile mob da terminare! - Sonoro: niente di esaltante, fa il suo dovere senza eccellere. - Missioni: Oltre alle classiche quest pve (alcune con trovate originali, tipo quella di impalare la testa di un nemico come monito), l'introduzione delle quest pubbliche e' molto gradita. Quando entrate in una determinata zona potete farne parte uccidendo un determinato numero di nemici, sempre piu' forti ad ogni step. Alla fine c'e' il classico boss da massacrare e poi si spartiscono i premi a seconda del contributo di ognuno. Qualcuno, dopo un po', potrebbe trovarle ripetitive, ma penso che impegnino in maniera crescente e siano un ottimo allenamento per il pvp. Come in ogni gioco mp, infatti, gli altri giocatori sono molto piu' cattivi dei mob!  - Artigianato: non mi e' mai piaciuto perdere ore per riuscire a produrre una pozione decente. Alla Mythic hanno ridotto l' aspetto del crafting all'essenziale. Ci sono 4 professioni di raccolta (macellare, coltivare, depredare, riciclare) e 2 di produzione (Speziale per creare pozioni e Creazione Talismani). Niente di spettacolare quindi, ma siamo in guerra e sono le spade a farla da padrone!
- Carriere dei giocatori: Tank, dps di mischia, dps a distanza e guaritore, tutte carriere ben caratterizzate. Non ho ancora sufficiente esperienza pvp per capire se sono bilanciate, ma ad occhio mi sembra che alla Mythic abbiano fatto un buon lavoro. Qualche classe mi sembra un po' troppo deboluccia e limitata (tipo il magos del caos, con la sua tunichetta e il demone evocato immobile), ma penso che le imperfezioni verranno corrette nel tempo. - Tomo della conoscenza: un libro che si scrive man mano che progredite. Una trovata ottima per aumentare l'immersione del gioco. - Bug: Oltre a quelli grafici gia' menzionati, a volte risulta impossibile raccogliere gli oggetti dai cadaveri. I crash del client, fortunatamente, sono molto rari. In Conclusione: Nonostane la giovanissima eta', WAR parte con una base gia' solida. La prima impressione e' un clone di Wow scremato del superfluo, ma giocandoci vengono fuori una propria personalita' e anima pvp. Il problema, ad oggi, sta nel fatto che il server italiano non e' molto affollato, ma conto che la situazione cambiera' nei prossimi mesi. Vedo tanti pg di basso livello che sgambettano, e li immagino gia' bardati e incazzati che assaltano le capitali nemiche =) WAR merita di essere giocato. Lo sforzo per creare qualcosa di nuovo va premiato, anche se capisco che e' difficile, per molti giocatori, mollare il comodo mmorpg di fiducia del quale conoscono praticamente tutto. A mio parere WAR non ha nulla da invidiare ai suoi concorrenti. Staremo a vedere se la Mythic lo migliorera' nel tempo, correggendo i fastidiosi bug presenti e inserendo nuovi contenuti. Alla fine e' questo che decretera' il successo o l'oblio. Primo Voto Globale: 8.2/10 Visualizzazioni: 194
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